이용 방법 & 점수 계산법
보다 정확한 계산을 위해 지속적으로 개선하고 있습니다.
어떻게 사용하나요?
- 1
내 팀 선택
응원하는 KBO 팀을 고르면 오늘 경기 정보와 선수 데이터가 불러와집니다.
- 2
타순·불펜 짜기
타순: 벤치 선수와 교체하거나 순서를 바꿔 나만의 최강 라인업을 구성합니다.
불펜: 선발 투수를 몇 회까지 쓸지, 그 이후 불펜은 누구로 막을지 결정합니다. - 3
경기 전 제출
감독 라인업이 공식 발표되는 순간 잠금이 풀립니다. 경기 시작 1분 전에 자동 마감됩니다.
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경기 후 결과 확인
경기가 끝나면 내 기대득점 vs 감독 실제득점, 내 투수 운용 vs 감독 실제 운용을 점수로 비교해 드립니다.
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점수는 어떻게 계산하나요?
한 문장 요약: "내가 감독이었으면 몇 점 더 냈고 몇 점 더 막았을까"를 시뮬레이션으로 계산합니다.
세이버메트릭스 기반 선수 평가
타율·타점 같은 전통 스탯 대신, 실제 득점·실점에 가장 가까운 세이버메트릭스 지표로 선수를 평가합니다.
타자 핵심 지표
- wOBA (가중 출루율) — 볼넷·단타·2루타·홈런에 실제 득점 기여도만큼 가중치를 두어 타격 가치를 한 수치로 압축합니다.
- wRC+ — wOBA를 리그 평균(100)·파크팩터로 보정한 득점 생산력 지수. 100 초과면 리그 평균 이상.
- BB% / K% — 선구안과 컨택 능력. 볼넷이 많고 삼진이 적을수록 타선 이어가기에 유리.
투수 핵심 지표
- FIP (수비 무관 투구 지표) — 삼진·볼넷·홈런만으로 계산해 수비 운에서 독립된 투수 실력을 측정합니다. ERA보다 미래 성적 예측력이 높습니다.
- K/9 · BB/9 · K/BB — 9이닝당 삼진·볼넷, 그 비율. 제구와 압도적 구위를 동시에 파악합니다.
- DIPS 평균회귀 — 허용 안타는 수비와 운의 영향이 크므로, 샘플이 적은 투수일수록 리그 평균쪽으로 베이지안 보정합니다.
몬테카를로 시뮬레이션 (8,000회)
각 선수의 세이버메트릭스 지표에서 타석당 결과 확률(홈런·3루타·2루타·단타·볼넷·삼진·아웃 등)을 뽑아, 9이닝짜리 가상 경기를 8,000번 무작위로 돌립니다. 8,000번의 평균 득점이 바로 그 라인업의 기대득점입니다.
왜 8,000번인가?
야구는 같은 타자가 타석에 서도 매번 결과가 다릅니다. 1번 해서는 운이 작용하고, 8,000번 반복하면 운이 서로 상쇄되어 통계적으로 안정적인 기대값이 나옵니다. 오차 범위 ±0.02점 이내로 수렴합니다.
타선 기여 = 나라면 득점 − 실제 득점
시뮬 기대득점을 실제 경기 결과에 앵커링해 "내 타순이었으면 몇 점"인지 계산하고, 그 차이를 두 가지로 분해합니다:
- 선발 선택: 내가 고른 선수들이 감독 선수들보다 얼마나 좋은지
- 타순 배치: 같은 선수라도 순서를 잘 짰는지 (최적 순서와 비교)
※ 상대 선발 ERA 반영: 에이스를 만나면 기대득점 전체가 줄어들고, 상대 선발이 약하면 늘어납니다. (ERA 4.5 기준 ±22%)
수비 — 내 불펜 vs 감독 실제 투수 운용
투수도 같은 MC 시뮬 엔진으로 기대 실점을 계산합니다. 감독이 오늘 실제로 던진 이닝별 투수 순서와, 내가 경기 전에 정한 투수 운용을 비교합니다.
마운드 기여 = 실제 실점 − 나라면 실점
플러스면 내가 더 막은 것, 마이너스면 감독이 더 잘 막은 것입니다.
※ 선발 피로 반영: 선발이 오래 던질수록 맞을 확률이 높아집니다. (6회 ×1.08 → 7회 ×1.18 → 8회 ×1.30 → 9회 ×1.45)
※ DIPS 평균회귀: 투수 허용 안타는 운(수비 도움)이 크므로, 샘플이 적은 투수일수록 리그 평균으로 베이지안 보정합니다.
최종 합산 & 시즌 환산
감독 대비 득실차 = 타선 기여 + 마운드 기여
= (나라면 득점 − 실제 득점) + (실제 실점 − 나라면 실점)
이 차이를 144경기(KBO 풀시즌)에 곱하면 "내가 감독이었으면 시즌 내내 몇 점 더 냈고 몇 승을 더 했을지" 추정값이 나옵니다. (10득점 ≈ 1승 기준)
"내가 감독이면 이겼다" 판정
감독 대비 득실차 > +0.05점 → 감독 격파(승)
승패·등급·명장전 랭킹이 모두 이 득실차 하나로 정해집니다. "완패인데 승" 같은 모순이 구조적으로 나올 수 없습니다.
감독 격파 등급
가을야구 확률은 어떻게 계산하나요?
현재 순위를 그대로 연장하지 않고, 남은 시즌을 끝까지 공동 시뮬레이션합니다.
1. 팀 전력 계산
득점·실점으로 구한 피타고리안 기대승률 89%와 실제 시즌 승률 11%를 합칩니다. 이 수치를 확정값으로 단정하지 않고 각 평행우주에서 80경기 기준 표준편차 0.05의 전력 추정 오차도 함께 뽑습니다. 소화 경기가 늘수록 오차 폭은 줄어들며, 최근 10경기 폼은 이미 득실과 승률에 들어 있으므로 기본 확률에 다시 넣지 않습니다.
2. 잔여 시즌 10,000회 완주
팀당 144경기에서 현재 소화 경기를 뺀 잔여 경기를 복원하고, 상대별 일정·홈 어드밴티지·리그 무승부율을 반영합니다. 10개 구단을 같은 시즌 안에서 함께 돌려 최종 5위 이내 비율과 전체 순위분포를 구합니다.
3. KBO 동률 규정 적용
공동 1위·5위 두 팀은 결정전을 한 경기 더 시뮬레이션합니다. 그 밖의 동률은 동률 팀 간 다승·다득점·전년도 순위 순으로 정리합니다.
4. 최근 7개 경기일 선형 가중
한 경기 결과가 확률을 즉시 뒤집지 않도록 최근 7개 서로 다른 경기일의 순위분포 전체를 오래된 순서부터 1:2:3:4:5:6:7로 가중합니다. 확률·예상 순위·80% 순위 범위가 함께 움직이며, 새 완료 경기가 없는 휴식일에는 고정됩니다.
앞으로 더 정확해집니다
현재 라인업·경기 채점 시뮬레이션은 세이버메트릭스 지표 기반 주자 이동 마르코프 모델입니다. 향후 투수별 구종·구속 데이터 반영, 좌우 상대전적(vs LHP/RHP),파크팩터(홈/원정 보정) 등을 단계적으로 추가해 실제 경기에 더 가까운 시뮬레이션을 만들어 나갑니다.